"GUMISIE" *** FABUŁA *** Zamek Dunwyn został otoczony przez księcia Iktorna, jego ogry oraz Tołdiego. Po wielogodzinnej bitwie jaką stoczyły ogry i wojska króla Gregora zamek się poddał. Książę Iktorn zwyciężył i zdobył zamek. Iktorn odebrał koronę królowi. Zabrał także jego berło i zasiadł na tronie, a króla Gregora i jego córkę Kalę kazał zamknąć w osobnych lochach, przy których wartę sprawowały ogry. Podczas całego zamieszania udało się z zamku uciec Sir Tuxfordowi i giermkowi Kewinowi. Jednak z pewnych przyczyn musieli się rozdzielić bo okoliczne lasy były patrolowane przez ogry. Kewin bardzo szybko udał się do siedziby gumisiów by powiadomić ich o całym zajściu. Na miejscu spotkał tylko Kabiego, któremu o wszystkim opowiedział. *** ZADANIE *** Zastęp wciela się w postać gumisia Kabiego, jest on najmłodszym gumisiem, który w przyszłości chce zostać rycerzem przez co jest bardzo odważny i mężny. I ETAP
II ETAP 1. Zdobyć MEDALION III ETAP 1. WALKA z ogrami i Tołdim
*** CEL *** Kabi musi uratować Króla Gregora i jego córkę Kalę oraz zdobyć zamek Dunwyn. *** POSTACIE W GRZE *** KABI - Gumiś. W jego postać wciela się zastęp. TAMI - Gumiś.Chodzi po lesie i zjada jeden z trzech rodzajów jagód, które lubi. SANI - Gumiś. Nosi przy sobie medalion gumisiów. ZAMI - Gumiś. Strażnik gumisiowej mądrości, ma magiczny przepis na sok z gumijagód. BUNIA - Gumiś. Robi sok z gumijagód w swoim kociołku. GUSTO - Gumiś. Wielki artysta. Przygotuje przebrania by wejsć niepostrzeżenie przez bramę. GRAFI - Gumiś. Gdy coś się zepsuje on umie to naprawić. SIR TUXFORD - chodzi po lesie i gdy zobaczy gumisie to muszą one czekać w ukryciu 10 minut. OGRY - Wróg gumisiów. TOŁDI - Wróg gumisiów. Dowódca ogrów. KSIĘŻNICZKA KALA - córka króla Gregora. Należy ją uwolnić. KRÓL GREGOR - Władca zamku Dunwyn. Należy go uwolnić. KSIĄŻE IKTORN - Władca ogrów. Trzeba go pokonać. *** SCHEMAT GRY ***
|